De title waar we allemaal ‘t meest naar uitkeken was Sonic Unleashed. Helaas was ook voor deze game slechts een hands-off sessie geregeld en dat was toch wel uitermate teleurstellend. Wat ik zag beloofde echter veel goeds. Het team achter Sonic Unleashed is groot liefhebber van de 2D Sonic games en dat was het spel aan to zien. Hoewel we hier te maken hebben met een 3D Sonic, versprong de camera regelmatig naar een 2D perspectief en dat mag wat mij betreft nog wel wat vaker gebeuren. Pas toen de camera Sonic vanaf de zijkant volgde, had ik het idée met een echte nieuwe Sonic game te maken te hebben. Het is dan ook te hopen dat men dit aspect vast kan houden en niet te ceel aandacht vraagt voor de uitermate vervelende adventure onderdelen van het spel. Andere zaken die opvielen waren de contextgevoelige acties tijdens een sprong om zodoende verder te kunnen springen en de snelheid ledere level heft een aantal verschillende routes, zoals we dat gewend zijn, en de gebieden waar je in terechtkomt zullen behoorlijk van elkaar verschillen. Zo liet men een level in China zien waarbij de blauwe egel over een sport van Chinese muur rende, maar ook een level in New York waar. Sonic voomamelijk door de lucht ploeterde tussen wolkenkrabbers. Naar verluidt is er ook een level waarin je plaatsneemt in een bobslee, kun je tijdens enkele minigames Tails onder je hoede nemen en zul je ook als werewolf Sonic kunnen spelen. Dit laatste wisten we natuurlijk at, maar op de een of andere manier probeerde de mensen van het Sonic team dit krampachtig te verbergen. Des te grappiger was ‘t dat iemand per ongeluk een filmpje opstartte warrin Amy zij aan zij liep met… werewolf Sonic! Toen men dit doorhad, sprongen en welgeteid vilf japanners voor het scherm om ons het zicht te beletten. Terecht trots was men bij SEGA op een nieuwe “lichttechniek”. Hierbij wordt bijvoorbeeld de grong onder een rode parasol roder van kleur dan wanneer de zon rechtstreeks op de grond schijnt. De omgevingskieur in bossen was wat groener doordat het licht door de blaadjes scheen. Erg mooi en het verlevendigde het geheel zonder meer. Dat gold ook voor het gekozen stijltje van Sonic en de andere bewoners. Het blijft nu dichter bij de tekenfilmstijl dan wanneer men een sort realistische vibe tracht neer to zetten zoals in de vorge Sonic op de Xbox 360. Want laten we eerlijk zijn: dat werkte natuurlijk total niet. Nee, zoals het er nu naar uitziet zou SEGA wel eens op de weg terug kunnen zijn… wat Sonic betraft dan.